Мне нужно подсвечивать оружие игрока светом, который впереди него... Например повернут игрок в сторону окна яркого - оружие становится светлым, смотрит игрок на стену серую - оружие средне подсвечено, бежит игрок ночью или в туннеле - оружие темное.
Вот думаю каким образом вычислить эту яркость, может как-то во фрагментном шейдере?