Подскажите, как шейдером преобразовать ч/б текстуру в карту нормалей.
Не включив галочку в инспекторе, а именно в шейдере преобразовать ее. Что-то не найду такую инструкцию/метод в cg коде.
Хочу по одной карте определять прозрачность, нормали и карту высот.