Столкнулся с тем, что лайтмепы на OGL2.0 (формат RGBM) выглядят сильно лучше таких же на OGLES1.1 (формат Double LDR)
Возможно я не правильно их накладываю во втором случае. Кто нибудь может рассказать принцип хранения информации в первом и втором случае?