Страница 1 из 1

o.Alpha в Opaque шейдерах?

СообщениеДобавлено: 30 янв 2011, 14:43
gnoblin
Почему в стандартных юнити-шейдерах в поле o.Alpha записывается не константа? :)

Re: o.Alpha в Opaque шейдерах?

СообщениеДобавлено: 31 янв 2011, 08:24
Guyver
тоже заметил ... вариантов пара:

1й - тупо копипаст
2й - если формат framebuffer`а RGBA то поидее в него можно писать не только RGB но и A )) .. а потом например замутить эффектик, где в смешивании идёт учёт SRC_ALPHA/DST_ALPHA (помоему такое юзают, когда рендерят в текстуру) .... если формат фреймбуффера GRB, то запись в альфу игнорится

это всё пара ИМХО`в ..