Доброго времени суток ) . Я не могу написать смешивание нормалей .
Есть основной _BumpMap
и на него нужно наложить _NormalDeteilMap
при это иметь _Scaler типа Float который регулирует смешивание + и - .
Я еще не реализовал смешивание и особо не получается.
И нужно получить на выход в o.Normal который принимает только tex2D . в RGB.
Вот я ломаю и никто не знает, Да и с стандарт Юнити шейдера вытащить не получается.
Я реализовал Смешивание текстуры дифузной и решил сделать такое же смешивание только нормалей. Получается не очень )
Помогите с этой функцией. Прошу )))) Есть конечно вот это http://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Там об этом речь идет только я не понимаю как это реализовать ....