Нужно добиться эффекта, когда весь мир обесцвечен, а враги остаются как были.
Я так понимаю, надо использовать две камеры с разными кулинг масками. На одной будет пост эффект десатурейта, она будет рендерить окружение, вторая будет рендерить врагов без эффектов.
Тут возникает коллизия глубины. Одна камера будет перекрывать другую. Я понимаю, что решением будет отрендерить каждую камеру в текстуру, а потом по глубине текстур "смешать" изображения.
К сожалению у меня не хватает навыков, чтобы это реализовать. Подскажите, пожалуйста)