Пишу сюда, так как не знаю какими словами спрашивать у гугла, а когда и придумывал что, то не находил решения.
У продвинутых шейдеров воды есть такой эффект уменьшения прозрачности, когда вода находится близко к предметам, которые окружают. Другой пример: пена, которая появляется вокруг омываемых водой объектов. Как это реализовано? Только ли шейдерно?