Возник вопрос реализации шейдера мокрой поверхности покрытой каплями дождя.
По примеру Project Cars и реализации этого эффекта в Need for Speed NoLimits
По какому принципу работает этот эффект? Насколько я понимаю накладывается Bump карта на основной материал и подсвечивается правильным образом?
Возможно кто-то сможет мне помочь и показать способы реализации на примере.
Заранее спасибо.