Multitexturing. Dirt.
Добавлено: 30 дек 2010, 16:17
Может быть кто-нибудь встречал шейдер, работающий при версии 3.*, похожий на Lightmap-BumpSpec (два UV-set-а: UV: Диффуз, Спекуляр-Мап, Нормал-мап, UV2: Дирт-Мап ) + работа с тенями от источника света, но техника смешивания Диффуз+Дирт-Мап в итоге должна быть похожа на DiffuseDetail, и без реакции потери интенсивности Dirt на источник света.
(Планы изучения шейдерописания просто пока отложены на попозже).
(Планы изучения шейдерописания просто пока отложены на попозже).