На самом деле это не полностью пост-процессинг, а ReplaceShader. Во первых у меня не получилось восстановить WorldPosition в шейдере , во вторых я думаю куча попиксельных матричных умножений будет слишком жирно.
[Unity3dPlayer w=768 h=576]
download/file.php?id=1685
[/Unity3dPlayer]