OlegGel писал(а):так что если нормировать к 60, то мой шейдер позволяет держать производительность 52 фпс
сделайте плоскость хотябы 100 на 100 и киньте на неё бэкграунд .... можно детализацию поболее поставить (по вкусу и возможностям железа) и сделайте вершинное освещение ... фонарь будет круглый с заданным приближением (чем больше детализация плоскости, тем ближе к кругу)
если сделать плоскость детализацией Х и У вершин, где Х и У равны разрешению экрана .. то у вас получится по 1 вертексу на пиксель что даст факстически попиксельное освещение. (при условии что бэкграунд на фул скрин и не скролится)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3