Привет!
по какому принципу делается detail normal map?
в diffuse detail просто идет умножение tex*detail, для нормала такое не прокатывает
gnoblin писал(а):Ок, ответ: o.Normal = normal + half3(detailNormal.x, detailNormal.y, 0);
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0