На сцене имеется горизонтальная плоскость с центром в (0,0.0) и DirectionalLight (0, 1000, 0 ). Обнаружилось, что в шейдере для плоскости параметр _WorldSpaceLightPos0 неверен. А именно, _WorldSpaceLightPos0.y < 1. Где подвох?
Отладочный код шейдера:
Синтаксис:
Используется glsl
Shader "Custom/lightTester" {
SubShader {
Pass {
Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
}
half4 frag (v2f i) : COLOR
{
return half4 ( 0.0, _WorldSpaceLightPos0.y < 1 ? 1.0:0.0, 0.0, 1);
}
ENDCG
}
}
Fallback "VertexLit"
}
SubShader {
Pass {
Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
}
half4 frag (v2f i) : COLOR
{
return half4 ( 0.0, _WorldSpaceLightPos0.y < 1 ? 1.0:0.0, 0.0, 1);
}
ENDCG
}
}
Fallback "VertexLit"
}