Есть шейдер, который применяется к мешам игрового мира. Но к сожалению он не реагирует на источники света юнити.
При использовании практически любого стандартного шейдера к мешам - все ок.
Насколько я знаю нужно использовать сурфейс шейдер. Но переделать ни этот в сурфейс, ни в стандартный догбавить функцию этого - никак не получается.
По сути нужно две вещи в шейдере(которые в этом сделаны) - что бы текстура изменяла цвет в зависимости от цвета вершин и учитывалась альфа.
цвета вершин лежат в mesh.colors = dColors.ToArray();
Shader "ShaderForTerr" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Cutoff", Range (0,0.1)) = .09
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// #pragma fragmentoption ARB_fog_exp2
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 color : COLOR0;
};
struct indata
{
float4 vertex;
// float3 normal;
float4 texcoord;
float4 color;
};
v2f vert(indata v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_UV(0);
o.color = v.color;
return o;
}
half4 frag(v2f i) : COLOR
{
return half4(i.color*tex2D(_MainTex, i.uv).rgb, 1-tex2D(_MainTex, i.uv).a);
}
ENDCG
AlphaTest Less [_Cutoff]
}
}
}