обычно она используется так: o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
мне необходимо повторить эту функцию самостоятельно с некоторыми изменениями, в частности мне нужно что бы расчёт нормали не зависел от поворота обьекта в мире.
проблема в том, что так и не удалось найти информацию, как повотрить эту функцию. прошу помощи в нахождении этой информации. может я неправильный запрос вводил.
заранее благодарю