Приветствую.
Может кто подсказать, в чем затык... Почему у меня даже обычный самописный CG Constant тормозит под iOS? Версия с кривыми руками не состоятельна потому как в шейдере вообще ничего нет, только tex2D()... Constant же. (или как там его правильно назвать, SurfaceColor. Короче просто цвет текстуры, без diffuse и т.д.) Если объект занимает малую часть экрана, то все нормально, если значительную - начинаются тормоза. Взять, например, Infinity Blade... Там куча объектов, можно подойти с стене чтобы она занимала всю площадь экрана, и ничего не тормозит при этом.