Приф. Ну уже вся страна знает, что я сюрикены пилю в 3д максе, и такая проблема меня постигла...
Понятно же что сюрикен состоит из заточеной и не заточеной частей. Дык нужно чтобы заточенная отражала, а не заточенная выглядела матово, так сказать. Дык есть стандартный шейдер отражения, можно ли как-то дописать в него, что-то типа Если(цвет==цвет_маски) то мы врубаем отражение на этой части текстуры, а если != то не врубаем? если можно, то я за покопаюсь в том шейдере и спрошу у вас если че не пойму, подскажете мне как это сделать???