Страница 1 из 1

URP Render Objects на Oculus Quest 2

СообщениеДобавлено: 27 фев 2023, 20:01
AlkoTroll
Здравствуйте. Я столкнулся с проблемой. Я добавил новый Render Objects с шейдером в URP-Balanced. Также я добавил вторую камеру в режиме Overlay к основной камере. В режиме Play Mode все работает и объект отображается как надо. Но после того, как я собрал проект и установил его на Oculus, шейдер не работает и становится прозрачным. Если в Overriders>Depth>Depth Test стоит "Greater", то объект с шейдером отображается сквозь все объекты на сцене. Мне нужен режим "Less Equal", но вот он как раз и становится прозрачным. Кто-нибудь сталкивался с этим?