Kabanelloo 23 июл 2019, 22:38
Есть смысл, разрешение экрана мобильных устройствах гораздо ниже, чем у пк. Вам нужно сделать на каждой текстуре в import settings override для Android или IOs. Скорее всего вам нужно найти идеальное разрешение и уменьшить его там, а так же по тегам в настройках импорта все спрайты можно упаковать в один атлас через Sprite упаковщик в Unity. Это оптимизирует вам DrawCall и возможно объем файлов. Так же можно изменить Backend на ILL2CPP и сделать Stripping кода движка , это оптимизирует размеры библиотеки и не используемого кода. В ранней версии Unity была возможность обрезать библиотеки .Net выбрав substet в настройках. Как минимум 20 мб с библиотек, +- 50 - 100 с спрайтов.