Почему не работает Input.GetKey (KeyCode.Escape) в Unity3D?
Использую очень простую конструкцию:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
{
SceneManager.LoadScene(BackScene);
}
По всем мануалам и форумам для клавиши back на смартфонах под управлением андроид используется код "Escape". Соответственно должен совершаться переход на другую сцену. Однако у меня происходит только закрытие приложения и всё. Более того, по логам при попытке считать код back-клавиши мне возвращается пустое значение.
Что я делаю не так?
Использую Unity 2017.2.