Что я сделал:
- подрубил виртуальный джойстик из примера
- двигую главного героя через транслейт:
Синтаксис:
Используется csharp
transform.Translate(new Vector2(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal")/10, CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical")/10));
Проблема в том, что отзывчивым такое управление назвать нельзя - игрока заносит, он медленно набирает скорость, так же медленно тормозит будто бы скользит по льду,..
Как заставить его резко менять направление движения так, чтобы игроку достаточно было короткого движения джойстика,чтобы можно было легко увернуться от снаряда?