Что-то про spot light я видел в описании rendering paths, копать отсюда
http://unity3d.com/support/documentatio ... Paths.htmlЧто касается пиксельного/вертексного освещения, то это вроде бы регулируется параметрами Render Mode в ИС и Pixel Light Count в настройках качества.
Ещё: если есть в сцене ещё источники света -- попробуй их удалить и посмотри, изменится ли поведение проблемного Spot Light. Мне почему-то кажется, что тут есть какое-то ограничение платформы на количество ИС того или иного режима и оно вступает в силу.