OlegGel 18 ноя 2010, 17:59
Сегодня целый день промучался с этой оптимизацией? применял кучу шейдеров, зверски паковал текстуры в атласы - нифига по большому счету не помогало.
Потом случайно сделал другое. Раньше как - создаю PackedSprite - ы применю к ним один и тот же материал, затем на материал, вешаю на каждый спрайт текстуру, затем жму Build Atlases , и строился атлас на один материал. Сейчас воспользовался просто Sprite тупо перетаскиваешь на него текстуру. автоматом создается материал для спрайта. для каждого спрайта отдельный материал, что кажется неэффективным и на тех же 15 текстурах получаю 20-25 фпс на айпаде,, хехе, реальный бред но могу выложить проект кому интересно