Привет!
Сегодня попробовал запустить на iPadе программу написанную для iPhone 3G. Ну не просто запустить, а перекомпилировать под нативное разрешение iPad.
Так вот - тормозит программа - примерно в 2 раза меньше fps ов получается. Ума не приложу, как такое возможно, вроде и процессор мощнее и графический чип.
Использую Unity 3 (не про) для iOS. На сцене всего то tris:2.6k verts:2.5k draw calls:37 used texures:19 - 7.9mb
Никто не сталкивался с подобным явлением? Если сталкивались, как лечили?
С уважением.