Здравствуйте, делаю игруху под iPhone на Unity.
Игра 2д-шная (главного героя и весь уровень видим сбоку), герой начинает двигаться и перед дним в игре раставлены бонусы: одни толкают его вперед быстрее, другие вверх, третьи какие-то очки дают и т.д. .
Я эти обекты сделал с помощью примитива (куба), если герой тригерится с ним, то чего-то делается.
Вопрос как наиболее лучшим образом сгенерировать игровые бонусы в уровне, чтобы по производительности забирало как можно меньше памяти и не сильно нагружало проц (чип), и при этом чтобы была возможность как-то осмысленно генерировать бонусы а не просто рандомно?