Наверно так не получиться. Во всяком случае я знаю как регулировать смешивания и прозрачность только одним способом на террайне через splatmap. Но тебе необходимо сделать часть текстуры прозрачной... Если подсунуть в текстуру png с альфа каналом это конечно же нечего не даст. Наверно можно как это решить через шейдеры. Но стоит ли эта задача того?