Я импортирую Splatmap из WorldMachine II три канала + альфа на выходе получаю вроде бы нормальную карту текстур. Но вот такой казус как на скрине ниже.
1. Может мне кто нибудь объяснить природу этого явления?
Еще одна проблема.Я соединяю несколько террайнов, подгружаю raw,подгружаю splatmap к каждому террайну, присваиваю текстуру, но все равно виден стык, но не меша а текстур скрин прилагается.
2.Как убрать не согласование текстур на стыках террайна?