Cyrix 06 июл 2020, 22:53
Понять не могу, что должно происходить с мешем, чтобы у него в середине стало больше полигонов, чем по краям. Надо вырезать середину и загенерировать туда другой меш с увеличенным числом полигонов? А как его вырезать? Я не видел такой функции. Есть функция Mesh.Clear() так она сразу весь меш грохает. Ну хорошо, допустим я найду способ вырезания серединки и вставляния туда более детального меша, а как я края то соединю? Там же дыры будут и не ровности.