Прошу помощи, вдруг кто знает.
Вопрос касается текстурирования земли, созданной в TerrainComposer2 внутри Unity.
Этот мануал изучен: http://www.terraincomposer.com/terrainc ... #node-type
Как располагать одну под другой текстуры с масками в группе уровня Splat, чтобы на модели они проявлялись не рандомным образом, а в нужном порядке? Метод тыка закономерности выявить не помог.
За хорошее видео, или урок, или совет буду благодарна.