alexz писал(а):TerrainData terrainData = terrain.terrainData;
float[, ,] alphamaps = terrainData.GetAlphamaps(0, 0, mapWidth, mapHeight);
alphamaps[z, x, textureIndex]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2