на вскидку вижу два варианта: 1. менять прозрачность у всех его материалов разом.(это для простых объектов) 2. рендерить этот объект отдельной камерой, с пост-эффектом по изменению прозрачности рендера.
материалы должны быть Transparent. получаешь их список для данного ГO, и через renderer.material.SetColor ("_Color", col) меняешь им прозрачность по нужному тебе закону.
"Спасибо!" нашему порталу, вы сможете сказать ЗДЕСЬ. Если проблема не решается честно, нужно её обмануть!||Per stupiditas at Astra! Страх порождает слабость. Бесстрашных поражают пули. Протратившись на блядях байтах, на битах не экономят.