Вопрос следующий: Есть плоскости кубики и прочая геометрия которую необходимо по мере приближения к камере зделать прозрачной, чем блмже к камере тем прозрачней обьект становится. Как это можно зделать припомощи скрипта или матерьяла?
Я так думаю необходимо написать "Transparent" шейдер который бы изменял альфа канал текстуры или матерьяла при изменении расстояния от камеры обьекта...
ЭЭЭ но я чето пока слабо в это разбираюсь!