float k = 4f/3f;
camera_width_new = (int)(user_screen_height * k);
camera.pixelRect = new Rect(Screen.width * 0.5f - camera_width_new * 0.5f, 0f, camera_width_new, user_screen_heigth);
С какого перепуга "будет тянуться"? У меня два широкоформатных моника. Ничего никогда не тянулось.
Куды там тебе доступ не найти? Сюды что-ли? Camera.rect ?
Прежде чем про Normalized писать, я проверил на своей сцене. Дуст непуганый.
На кой тут вторая камера?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7