Поделитесь опытом компоновки больших проектов в Юнити, плиз... Как лучше организовать сцену, если есть множество различных объектов, которые потом будут связаны физически (джойнты, ригидбоди, скрипты и т.п.)? Делать в максе все в одной сцене и потом по префабам раскидывать, или импортировать отдельные файлы с моделями и потом их в префабы?
Просто часто приходится модели исправлять в максе, а связи и свойства перенастраивать в Юнити постоянно не айс...