- Код: Выделить всё
gos[index] = Instantiate(puzzle_piece_prefab, new Vector3(i * 20f, 0, j * 20f), Quaternion.identity) as GameObject;
gos[index].transform.Rotate(270, 180, 0);
написать одну (сразу через передаваемый кватернион повернуть объект) ?
gos[index] = Instantiate(puzzle_piece_prefab, new Vector3(i * 20f, 0, j * 20f), Quaternion.identity) as GameObject;
gos[index].transform.Rotate(270, 180, 0);
gos[index] = Instantiate(puzzle_piece_prefab, new Vector3(i * 30f, 5f, j * 30f), Quaternion.Euler(270, 180, 0)) as GameObject;
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7