Доброго времени суток!
Буквально недавно начал изучение Unity и многие компоненты для меня остаются загадкой, такие как Configurabl Joint, но речь не об этом.
Задача такова, что нужно реализовать физику мотоцикла. С самой физикой (вращение, центр тяжести и пр.) вроде как разобрался и сделал, а вот как заставить меши колес вращаться вслед за WheelCollider - не представляю.
transform.rotation=Vector3(x,y,z); для меша
Сам-же WheelCollider имеет такую переменную "rmp", если я правильно понял, то это обороты в минуту. Но в каком виде оно возвращает значение в каких единицах и прочее?
Как мне связать rmp и вращение меша колеса? Вторые сутки бьюсь головой об стену...
Или кто как может-быть по-другому реализует вращение колеса?