Здравствуйте! Вопрос вот какой: мне необходимо, к примеру, сохранить содержимое textfield в файл с определенным расширением (например "Text.txt").
Но сохранение необходимо произвести через вызов диалогового окна (например, похожее на, что SaveFileDialog в Visual Studio), где в файловой системе можно выбрать папку, ввести имя файла и задать его тип.
Подскажите, куда копать, что можно почитать по этой теме? Может есть какие - нибудь примеры с реализацией такого интерфейса?
В VS (WINDOWS FORMS, например) эта задача легко решается , а в Unity пока не знаю, с какой стороны подойти .
...EditorUtility.SaveFilePanel - это не то, что я думаю?