хочу реализовать поворот геймобъекта так же
как крутится персонаж в ангриботс..
там он поворачиваеца так
rigidbody.angularVelocity = (Vector3.up * rotationAngle * turningSmoothing);
как достич такого же эффекта без ригидбоди?
в интернетах по запросу "smooth rotate" тысячи вариантов, и ни одни не дает такого же эффекта...