Подскажите, кто знает,
нужно чтобы объект поворачивался вокруг определенной оси,
пример:
wheelFL.transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(Vector3(steeringInput * (steeringAngle / 90), 0, 1 + (-1 * Mathf.Abs(steeringInput * (steeringAngle / 90))) ));
это поворот колеса, так вот надо наклонить ось поворота, например как у велосипеда передняя вилка.
Все мои эксперементы закончились ни чем, повороты в GameObject ничего не дают. Я не силен в кватернионах, и с JavaScript пока на Вы.