Подскажите пожалуйста, как в Unity происходит работа с критическими секциями? Можно использовать обычные C#? или они какие то особенные? Я ничего по этой теме не нашел, поделитесь пожалуйста опытом.
Спасибо.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], Yandex [Bot] и гости: 8