Синтаксис:
Используется csharp
UnityEngine.Object[] objs = myBundle.LoadAll();
for (int i=0; i < objs.Length; i++) {
Debug.Log(objs[i]); //Смотрим содержимое бандля, и убеждаемся что там присутствует наш d1part1 (UnityEngine.Mesh)
}
Debug.Log((Mesh)myBundle.Load("d1part1", typeof(Mesh))); // ВЫВОДИТ NULL
В комментариях все расписано. Я не могу вытянуть нужный меш(d1part1) из бандля, хотя он там есть.