Целесообразно ли держать скрипты в dllках, и callить их, или проще не изобретать велосипед и юзать встроенный компилятор?
То есть я хочу чтобы скрипты были в библах, а в Unity были лишь обращения к этим скриптам.(в целях увелечения ФПС)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3