Синтаксис:
Используется csharp
public class Spawn : MonoBehaviour
{
public bool SizeOnTranches;
....
{
public bool SizeOnTranches;
....
Синтаксис:
Используется csharp
[CustomEditor(typeof(Spawn))]
public class SpawnEditor : Editor
{
Spawn sw;
public void OnEnable()
{
sw = target as Spawn;
}
public override void OnInspectorGUI()
{
sw.SizeOnTranches = EditorGUILayout.Toggle("Спаун", sw.SizeOnTranches);
....
public class SpawnEditor : Editor
{
Spawn sw;
public void OnEnable()
{
sw = target as Spawn;
}
public override void OnInspectorGUI()
{
sw.SizeOnTranches = EditorGUILayout.Toggle("Спаун", sw.SizeOnTranches);
....
Теперь в какое положение я бы не переключал SizeOnTranches, в playmode переменная всегда true