Добрый день.
Делаю игрушку. В игрушке есть большое количество Terrain из которых состоит игровая локация и которые подгружаются при приближении к ним игрового персонажа и удаляются если персонаж от них отдаляется. Стоит задача разрисовать ландшафт различными текстурами (песком, землёй, травой и т п). В связи с тем что игровой мир огромный - ручная разрисовка займёт много времени. Может ли кто-то подсказать как на C# связать уже загруженные в Terrain слои текстур с переменными и разрисовать ими весь Terrain в зависимости от матрицы отдельных блоков Terrain?
Может у кого есть похожий скриптик для нанесения на Terrain слоёв текстур или кусок скриптика как их связать с переменными в скрипте и наносить?