Помогите правильно рассчитать ускорение.

Программирование на Юнити.

Помогите правильно рассчитать ускорение.

Сообщение nik666777 22 июн 2023, 23:10

private float FindAcceleration()
{
float distance = Vector3.Distance(previousPosition, Object.transform.position);
previousPosition = Object.transform.position;
return Mathf.Floor(distance / Mathf.Pow(Time.deltaTime, 2));
}
Проблема в том,что не могу рассчитать ускорение
nik666777
UNец
 
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11 июн 2023, 21:30

Вернуться в Скрипты

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10