1. Я сделал сохранение игры в формат Json и загрузку из него.
2. Файл получается достаточно большой.
3. Хотя возможно - это из-за нерациональной архитектуры, кое-что вне моего этого вопроса можно сделать, чтобы в сохраняемом классе было меньше данных.
4. Но в любом случае Json - формат, который отличная "мишень" для сжатия.
5. Разумеется, так или иначе - сжатие строки можно разработать.
6. Но специально возиться очень серьезно - есть более срочные задачи, чем такая оптимизация.
7. НО! Может есть что-то встроенное, можно просто добавить нужное using и где сохраняю дописать примерно Zip(jsonString) где загружаю UnZip(save)
Если на мой вопрос есть ответ, то "в сторону чего посмотреть", что искать?