Я начинаю изучать создание игр на unity и для начала решил создать tower defense и хочу сделать извилистый путь для врагов, но моя проблема в том, что я сделал безье путь и передвижение врага по нему, а функцию, которая уменьшает количество жизней, когда враг походит до конца, сделать не получается. Если есть идеи, как это реализовать, пожалуйста скажите.
На данный момент, путь у меня был сделан с помощью специального ассета https://assetstore.unity.com/packages/t ... escription.
Скрипт для перемещения объекта по безье
void Update()
{
distanceTravelled += speed * Time.deltaTime;
transform.position = pathCreation.path.GetPointAtDistance(distanceTravelled);
transform.rotation = pathCreation.path.GetRotationAtDistance(distanceTravelled);
}