Alkos26Rus 23 авг 2022, 19:27
Я чет не пойму, рейкаст не может игнорировать один или массив объектов. Шляпа со слоями не подходит, нужно именно объекты, допустим каждый игрок пускает луч и его луч не должен сталкиваться именно со своей коллизией. Как так сделать? RaycastAll тож не то, не хочется протыкать все объекты которые на пути у луча и капашиться в этом массиве, да и дольше это для выполнения. Кто то отключает нужные колайдеры, потом пускает луч а затем опять включает, хз помойму кастыль какой то.