Добрый день.
Возникла потребность в создании "механики замедления времени", вышло довольно легко реализовать это в геймплее, однако
звук не поддаётся регулировке. Пришла идея изменять через pitch, однако все туториалы в интернете ещё с времён Палеозоя. ( найти полезную и актуальную информацию на c# не вышло)
Идея состоит в том, что игра должна проверят текущий time.TimeScale и если это значение равно, скажем 2, то pitch - так же
должен быть равен 2, но не просто у одного объекта, а на всей сцене сразу.
Именно с этим и возникла проблема.
Буду рад любой помощи в решении данной проблемы.