Всем привет.
Кто-нибудь делал интерактивные кусты/деревья, которые бы работали на террейне?
К примеру мне нужно замедлять скорость персонажа в кустах, а так же проигрывать звук шелеста.
Проблема в том, что скрипты на растительности не работают, если деревья/кусты выставлены через террейн.
Думал если ничего кроме коллайдеров на них не работает, то по идеи хотя бы триггеры должны быть рабочими, но нет. Террейн сразу превращает их в коллайдеры...
Есть ли какой-нибудь способ обнаружить "террейновский" куст/дерево?
P.S. Растительность сделана в самом юнити.